Willis Gibson (13) gelingt GeniestreichSpiel bezwungen! Das sagen die Tetris-Erfinder zu der Meister-Leistung

Willis Gibson ist ein absoluter Geniestreich gelungen!
Als erster Mensch überhaupt – und als 13-jähriger Teenager wohlgemerkt – hat er das legendäre Videospiel Tetris besiegt. Das Besondere: Eigentlich hat der 35 Jahre alte Spiele-Klassiker gar kein Ende. Die Tetris-Erfinder sind ganz angetan von der Leistung des Jungen – und nennen es sogar „ein Wunder“.
Gibsons eigene Reaktion auf seinen Erfolg könnt ihr euch noch einmal im obigen Video ansehen.
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Henk Rogers und Alexei Paschitnow sind sich sicher: „Das Kind ist einfach verblüffend“

Tetris: Henk Rogers (71) auf einer Filmpremiere.
Gemeinsam mit Alexei Paschitnow gründete Henk Rogers in den 1980er-Jahren die US-amerikanische Tetris Company.
picture alliance / Jack Plunkett/Invision/AP | Jack Plunkett

Mit fast 520 Millionen Exemplaren gilt Tetris als meistverkauftes Spiel aller Zeiten, erfreut sich auch Jahrzehnte später großer Beliebtheit. Auch Willis Gibson (13) alias „blue scuti“ daddelt es gerne – und knackt sogar den Weltrekord, indem er den sogenannten „Killerscreen“ auf Stufe 157 erreicht und das als unbezwingbar geltende Videospiel besiegt.

Henk Rogers, der Chef der US-amerikanischen Tetris Company, bringt das Kultgame damals in den 1980er-Jahren aus der UdSSR in den Westen und pflegt bis heute eine enge Freundschaft zum Tetris-Erfinder und Firmenmitgründer Alexei Paschitnow.

Jetzt ist der 71-jährige Entwickler ganz aus dem Häuschen und bewundert die Leistung des 13-Jährigen. Rogers bezeichnet Gibsons Leistung Global News gegenüber als eine Art „Wunder“. Er sagt: „Das Kind ist einfach verblüffend. Ich bin wirklich hingerissen von seiner Energie und dem, was er geleistet hat.“

Bei einem gemeinsamen Abendessen mit Paschitnow sprechen die beiden, so berichtet die kanadische Nachrichtenseite weiter, über den Rekord. Beide seien überwältigt von Gibsons „unglaublicher Technik“ und der Tatsache, „dass er die Tasten schneller drückt, als es möglich zu sein scheint“, erzählt Rogers.

Und sie betonen erneut: Eigentlich sei Tetris niemals so programmiert worden, durchgespielt zu werden. (vdü)